Let's Code PYTHON


Einleitung

Kapitel 7: Programme schreiben

Kapitel 8: Bedingungen

Kapitel 9: Befehle und Module

Kapitel 10: Schleifen und Wiederholungen

Kapitel 11: Mit Listen arbeiten

Kapitel 12: Die Schildkröte

Kapitel 13: Funktionen selber schreiben

Kapitel 14: Sound programmieren

Kapitel 16: Eigene Objekte definieren

Kapitel 17: gamegrid - Spiele bauen

Kapitel 18: Steuerung und Ereignisse in gamegrid

Kapitel 19: Breakball

Kapitel 20: Space Attack

Kapitel 21: Flappy Ball

Kapitel 22: Tic Tac Toe